Posté le 25.09.2007 par leseigneurdesmondes
La lumière qui se dégageait du pentacle était douce, chaude, agréable. Galsim se sentit revigoré, comme si il n'avait jamais était écrasé par une voiture. Ursula s'avança vers lui et la lumière disparut. Galsim remarqua alors qu'il flottait au-dessus des airs, mais ce phénomène cessa en même temps que la lumière. Galsim ne fut pas intrigué à l'idée de flotter au-dessus du sol, il eu même l'impression d'avoir toujours flotté, d'avoir toujours été ainsi. Ursula le regarda d'un air triste et murmura:
"-Tu es désormais soigné de tes blessures, mais tu es aussi un magicien maintenant."
C'est alors que Galsim remarque que toutes les personnes qu'il avait croisées dans ce bâtiment était réunies autour de lui et l'acclamait. L'aveugle était là aussi. Mais l'attention de Galsim était attirée par des gens dans l'assemblée qu'il semblait connaitre, qu'il avait surement croisé dans la rue, ou quelque chose comme ça. Puis il vit le regard maussade d'Ursula. C'était une femme d'environ trente-cinq ans, qui était trés belle et qui avait les cheveux bruns et les yeux gris. Galsim s'interrogea sur sa tristesse soudaine:
"-Qu'y a-t-il?
-C'est magnifique, Galsim, tu es magicien maintenant. Tu vas apprendre l'art qu'est le nôtre et devenir quelqu'un de grand, peut être. Mais cela signifie que tu dois disparaitre.
-Quoi?
-A partir d'aujourd'hui tu ne fais plus partie de la société, tu vas changer de nom et être considéré comme mort. Je suis désolée, mais c'est le sul moyen de te protéger d'eux.
-Qui ça?
-Nous t'expliquerons, intervint l'aveugle. Viens avec nous, nous allons choisir ton nom."
Galsim voulait refuser mais il sentit que disparaitre était une bonne chose pour lui. Après tout, il avait des soupçons quant à son accident. Il savait que le conducteur de 4X4 pouvait l'éviter, mais ne l'a pas fait, et cette discussion qu'il avait entendue...
Ils arrivèrent dans un pièce gorgée de livres de toutes tailles. L'aveugle ouvrit une sorte de registre et demanda à Persée de lire pour lui:
"-Hé l'aveugle! Qu'est-ce que vous faites?
-Ne parle pas comme ça à maitre Asaliah! Il veut déterminer qui sera ton maitre de magie et quel sera ton nouveau nom!
-Persée, inutile de t'énerver..."
Galsim trouvait toujours cette histoire aussi bizarre. Que faisait VRAIMENT ces gens? Qui était-ils en réalité? On avait répondu à ses question mais il ne voulait rien croire. Soudain, Asaliah s'exclama:
"Servis Monrod!"
Kikidmakak
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Posté le 24.09.2007 par leseigneurdesmondes
Tiens c'est vrai ça, c'est quoi Heroscape?
Le jeu: Heroscape, c'est un jeu de société qui vient des états-unis et qui est sorti en 2002 (je crois).
Le principe: Le jeu est constitué de plaques de plastiques qui représentent le terrain. Il y a de l'herbe, de la roche, du sable et de l'eau. Ces plaques sont de tailles variées et sont couvertes d'hexagones (l'unité de mesure et de déplacement du jeu). Les plaques ont dons un nombre différent d'hexagones sur leur surface, on a les plaques de 24 hexagones, les plus grandes, les plaques de 7 hexagones, les plaques de 3 et enfin les hexagones uniques.
Chaque plaque peut s'emboiter dans une autre et il est aussi possible de les empiler les unes sur les autres. C'est ainsi qu'on construit son terrain. Les possibilités de terrains sont infinies. On doit ensuite construire une armée. Pourquoi? Parce que le jeu consiste à sa battre avec son adversaire avec des armées trés variées. La constitution de l'armée se fait avec un budget en points.
Chaque joueur doit choisir des escouades (des groupes de plusieurs personnages) et des héros (des personnages seuls mais plus puissants) en sachant que chaque carte (les figurines ont toutes leurs statistiques sur des cartes) coute un certain nombre en points. L'armée constituée et le budget dépensé, la partie peut commencer!
Mais ça sera au prochain article!
Kikidmakak
Posté le 15.09.2007 par leseigneurdesmondes
Galsim fit un rêve étrange. Il était seul dans le noir puis une ville dévastée apparut. Il observa les bâtiments qui lui semblaient familiers et c'est alors qu'il sentit une respiration. Il se retourna et vit une ombre terrifiante qui se jeta sur lui. Il se réveilla en sursaut.
Il était dans une chambre qui ressemblait à une chambre d'hôpital. Il regarda autour de lui et vit deux hommes et une femme assis à côté de son lit:
"-Bonjour, Galsim, dit l'homme le plus vieux. Nous sommes ravis de te savoir sain et sauf.
-Qui êtes vous?
-Nous sommes désormais tes meilleurs amis et ta seule famille.
-Quoi?
-Tu as été écrasé par une voiture et le choc a été trés violent, annonça la femme.
-Je ne me souviens de rien. Si vous faites partie de ces sectes débiles pour qu'on aille combattre en Australie, je n'adhère pas.
-De quoi parle-t-il? demanda le jeune homme.
-Des sectes qui encourage des civils a devenir soldats pour gagner la guerre d'Australie.
-Et il pense vraiment qu'on est une secte?
-Hé! coupa Galsim qui trouvait ça de plus en plus bizarre.
-Calme-toi, Galsim, chuchota le premier homme. Nous devons te dire ce qui s'est passé lors de ton...accident. As-tu une maladie?
-Oui, une tumeur. Qu'est-ce que ça peut vous faire?
-Galsim. Cette maladie existe en vérité depuis la création du monde.
-Vous êtes fous.
-Galsim...et il remarqua que l'homme avait les yeux blancs. Il était aveugle.
-Si votre maladie existe depuis la nuits des temps alors pourquoi on ne l'a pas vue avant?
-Parce qu'il faut des machines trés sophistiquées pour la voir, de plus, tout le monde n'a pas cette maladie. En vérité, nous seuls, possesseurs de ce mal incurable, savons qu'en vérité, ça peut-être un bien. Cette tumeur est gorgée de liquide, comme on a dû te le dire. Ton "liquide" à toi est rouge, le mien est bleu ciel et tout le monde à une couleur. Ce liquide est en fait une source d'énergie trés puissante. On appelle ce liquide le céleste.
-Le céleri?
-Non, le céleste. La tumeur est attrapée à la naissance et le céleste est pour certains enfermé à l'intérieur. Pour d'autres, il circule déjà librement dans le sang à partir de quatre ou cinq ans. Le céleste peut être dépensé en utilisant les capacités qu'il nous donne.
-A savoir?
-On verra ça plus tard. Tout ça pour dire que ton céleste était enfermé depuis ta naissance dans ton réservoir.
-Mon quoi?
-Dans ta tumeur, si tu préfères. Quoi qu'il en soit, le céleste enfermé ne peut être libéré que par un choc trés violent. Ainsi ton céleste a été libéré.
-C'est fou mais...mais je vous croit.
-Je n'en doute pas. Bien, je me présente, je suis Asaliah, elle, c'est Ursula et lui, c'est Persée.
-Euh...enchanté. Mais j'aimerais savoir ce que vous êtes exactement."
Ursula l'aida à se lever. Il sortirent de la chambre et Galsim vit avec surprise qu'il y avait beaucoup de personnes dans le bâtiment. Beaucoup le regardait et il se sentit gêné. Beaucoup de questions se bousculaient dans sa tête. Il débouchèrent dans un hall vide. Au centre de la pièce était dessiné un pentacle. Ursula l'emmena au milieu du pentacle et prononça des mots incompréhensibles. Une intense lumière se dégageât du pentacle...
A suivre...
Posté le 09.09.2007 par leseigneurdesmondes
Bonjour à tous,
j'aimerais d'abord remercier ceux qui on commencé à lire Le prophète.
Le prophète, c'est une histoire dont j'ai eu l'idée il y a trés longtemps.
Etant toujours plongé dans un rêve, j'ai imaginé une histoire de guerres entre démons, sorciers, organisations secrètes et magiciens.
Voilà c'était juste pour vous remercier.
See you later!
Kikidmakak
Posté le 07.09.2007 par leseigneurdesmondes
Galsim marchait tranquillement dans la rue. Il avait vingt-cinq ans et n'avait toujours aucun travail mais il n'angoissait pas. Il était surtout préoccupé par son récent séjour à l'hopital. On avait declaré qu'il avait une maladie inconnue qui avait atteint de plus en plus de personnes depuis 2005. On lui avait dit que c'était incurable, et que les seuls simptômes connus étaient une tumeur qui se dévellopait entre les deux poumons. Les médecins avaient déclaré que la tumeur était gorgée de liquide. C'était un liquide vert, bleu ou rouge qui variait selon les individus. Peu aprés avoir contracté la maladie, les gens disparaissait. Tous sans exception. Il trouvait cela terriblement angoissant. Il passa dans une ruelle sombre et se sentit observé. Cela ne fit que renforcer sa peur. Il courut à grandes enjambées. Il sortit de la ruelle, se retournât et vit, tout au fond. Une silhouette menacante lui jetait un terrible regard rouge et persistant. Il hurla mais personne ne l'entendit. Il était minuit et il n'y avait personne. Il recula en trébuchant un peu et arriva sur la route. Il regarda ses pieds pour oublier sa peur et quand il releva la tête, il n'y avait rien. Il entendit néanmoins un bruit étrange. Le son était aigu, strident et désagréable. Un peu comme...un crissement...oui, c'est ça! Un crissement! Un crissement de...de...de pneus...un crissement de pneus? Mais alors...trop tard. Un énorme 4x4 noir le percute. D'abord ses genoux cèdent et se brise. Puis son corps se penche vers le capot. Sa tête heurte le métal noir et froid et rebondit, brisant le pare-brise. Mais il est déjà en l'air. Il retombe lourdement sur le sol. Il sent un craquement dans son crâne et il sait que c'est la dernière chose qu'il sentira, il entend le 4x4 qui repart en hâte et il voit plusieurs silhouettes se pencher sur lui:
-"Qu'est-ce qu'on fait? On l'emporte?
-Evidemment! Il a sûrement réveillé son pouvoir.
-Mais les vampires nous poursuivent! Et puis, peut-être que son pouvoir, s'il en possède, ne s'est pas allumé!
-Mieux vaut en avoir le coeur net. Allez, prenez-le, ils arrivent!"
Et Galsim sombra dans les ténèbres...
Bientôt le chapitre deux!
Kikidmakak
Posté le 04.09.2007 par leseigneurdesmondes
Il y a un peu plus de cinquante ans, au début des années 2000, le président australien Jack Walroy eu un accident d'avion et sombra dans le pacifique. Il réapparu pourtant trois semaines plus tard avec quelque blessures sur une plage des états-unis alors qu'il était tombé à plus de mille kilomètres de là! Il affirma qu'il respirait sous l'eau mais personne ne fut grand cas de son témoignage et les gens considérèrent que le président avait été traumatisé par le crash. Mais en Europe, à Berlin, un sans-abri affirma avoir vu une créature poilue s'attaquer à des passant une nuits tous les mois. Puis une lycéenne dit avoir tué sa famille. Elle précisa qu'elle n'était pas responsable et que son père, sa mère et sa soeur brulait dés qu'elle les touchait. La pauvre fille fut emmenée dans un asile de fous. Puis les témoignages étranges se multiplièrent et des scientifiques commencèrent à étudier ces cas particuliers. Il affirmèrent que ces gens étaient effectivement capables de choses assez inhabituelles mais ne trouvèrent pas la source de leurs pouvoirs. Puis des organisations "anti-sorciers" se créèrent et ceux qu'on appelaient les magiciens et les démons furent pourchassés, capturé et tués après avoir étés victimes d'expériences scientifiques.
Alors qu'on croyait les magiciens tous morts, ils réapparurent. Personne ne les retrouva mais les organisations anti-sorciers s'allièrent en une seule: le conseil des assassins qui formait des assassins pour pourchasser les magiciens. Ces évènements se sont produits il y six ans, en 2047. Il reste trés peu de magiciens de nos jours, mais ils se sont regroupés et plusieurs guerres entre pays ont éclatées.
Bientôt la suite...
Kikidmakak
Posté le 04.09.2007 par leseigneurdesmondes
Dans chaque univers Heroic Fantasy, les personnages possèdent une classe.
Classe, c'est pas le style, c'est en quelque sorte la profession du personnage mais le mot classe, en général employé dans les jeux de rôle, est plus utilisé. La classe est en fait les type d'aventurier qu'est le personnage.
Voici les classes:
Tout d'abord les classe typiques de dungeons&dragons:
Guerrier: le guerrier privilégie la force et préfère le combat. Le guerrier et vigilant et manie toute sorte d'épée, de haches et de marteaux. Les nains sont les plus aptes à devenir guerriers.
Barbare: le barbare est bien plus robuste et puissant que le guerrier mais n'est jamais trés intelligent. Leur point fort: la force. Ils manient la hache et sont généralement pillards.
Magicien: grand utilisateur de magie, le magicien a fait de longues études et il est trés intelligent. Lors de la fin de son apprentissage, il doit choisir d'abord sa voie: le bien, le mal ou rester neutre. Il doit ensuite choisir quel magie il utilisera: nécromancie, sorcellerie, magie profane, magie druidique...
Ensorceleur: utilisateur de magie spécialisé dans les sorts d'hébétement, de peur etc...
Barde: utilisateur de magie profane sous forme de musique. Le barde se promène avec un luth, une lyre ou un autre instrument.
Prêtre: le prêtre est capable de soigner n'importe quelle blessure grâce aux prières des dieux et il peut être d'une grande efficacité en combat.
Moine: le moine préfère le combat à mains nues que les armes. Le moine est aussi trés attentif.
Rôdeur: le rôdeur peut voir une fourmi se promenant sur un humain depuis le haut d'une tour. Le rôdeur est un expert au tir à l'arc et il est trés discret. On ne apercevoir un rôdeur que du coin de l'oeil er, lorsqu'on regarde dans sa direction, il a disparu.
Roublard: le roublard peut voler n'importe quoi sans se faire remarquer et il sait désamorcer n'importe quel piège et crocheter n'importe quelle serrure récalcitrante.
Druide: le druide adore la nature et entre en harmonie avec elle. En échange, elle lui accorde ses pouvoirs. Le druide peut ainsi parler aux animeaux et utiliser les plantes contre ses ennemis.
Paladin: le paladin combat pour la foi en son dieu. Il sait utiliser quelques sorts de prêtres et possède une épée à deux mains (épée lourde). Le paladin ne s'arretera jamais de combattre tant que son dieu le lui ordonnera ou tant que son devoir n'est pas terminé.
Kikidmakak
Posté le 02.09.2007 par leseigneurdesmondes
Aujourd'hui, je vais énumérer les races de personnages que l'on trouve dans les oeuvres Heroic Fantasy (livres, films, jeux...).
Humains: la race classique. On la trouve partout (ou presque) dans les oeuvres Heroic fantasy. L'humain est capable de manier la magie, de monter à cheval, de combattre à l'épée...c'est la polyvalence même!
Elfes: les elfes sont aussi des créatures trés courantes dans l'univers de l'Heroic Fantasy. Ils ont un corps trés svelte pour une force surhumaine et sont généralement trés beaux malgré une paire de grandes oreilles pointues. Ce sont les meilleurs en matière de magie. Dans certaines oeuvres, ils existe plusieurs sortes d'elfes: les elfes noirs, les elfes sylvains, les elfes solaires...
Demi-elfes: l'union entre un(e) humain(e) et un(e) elfe donne naissance à un demi-elfe. Les demi-elfes sont presque aussi beaux que les elfes mais sont légèrement moins minces et leurs oreilles se rapprochent de l'humain. Donnez un arc à un demi-elfe et attendez vous à un résultat formidable! Ce sont d'ailleurs les demi-elfes qui ont réussi à mélanger magie et tir à l'arc pour créer l'archer-magie.
Nains: les nains sont, comme leurs noms l'indiquent, trés petits. Mais ils sont aussi trés gros et avec une (trés) forte pilosité. Leur robustesse les rends trés forts et ils aiment le combats ainsi que l'appât du gain. C'est une nation guerrière.
Halfelins: plus communément appelés hobbits, les halfelins sont plus petits que les nains mais moins gros (en moyenne) même si ils ont un gros appétit. Ils sont trés discrets et peuvent se faufiler partout sans faire le moindre bruit. Ils sont trés attirés par les choses de valeur et beaucoup d'halfelins vivant en ville deviennent des voleurs.
Orques: les orques (ou orcs) sont généralement peu intelligents et trés forts. Les tribus orques sont barbare et beaucoup d'entre sont traqués et tués. Mais les orques sont aussi des êtres doués de sentiments et ils ne sont pacifiques que pour une chose: revendiquer leurs tribus et ne plus être considérés comme des animaux. La trilogie "Orcs" illustre trés bien cette vision.
Je n'ai pour l'instant que donnés les races les plus fréquentes mais je parlerai plus tard des argoniens, des kajhiit, des variantes d'elfes et bien d'autres.
Kikidmakak
Posté le 01.09.2007 par leseigneurdesmondes
L'amulette de Samarcande est le premier volet de La Trilogie de Bartiméus.
La Trilogie de Bartiméus compte trois livres (normal sinon ça ne serait pas une trilogie):
-L'amulette de Samarcande.
-L'oeil du Golem.
-La porte de Ptolémée.
Dans "L'amulette de Samarcande", Bartiméus, un djinn, est invoqué par un magicien, Nathaniel (non pas le Nathaniel Flint de l'ile au trésor) et celui-ci lui demande d'aller voler l'amulette de Samarcande à un magicien trés puissant, Simon Lovelace.
J'ai tout de suite accroché au principe des magiciens qui tirent leur forces des créatures qu'ils invoquent avec leur pentacles. La hiérarchie des démons est aussi trés intéressante: d'abord, il y a les faibles gnomes, puis les foliots, les djinns, les afrits et les puissants marids et, bien au-dessus, des entités d'une force incroyable.
J'ai beaucoup aimé les affrontements entre Bartiméus et ses rivaux djinns, Jabor et Faquarl. L'affrontement final et le combat dans la boutique de Sholto Pinn était aussi deux moments époustouflants.
En bref, ce livre à un trés bon scénario et un humour assez particulier (Bartiméus a une vision assez particulière des humains et des magiciens) sans compter que l'auteur nous plonge une fois du côté de Bartiméus, une fois dans l'histoire de Nathaniel.
Kikidmakak
Posté le 31.08.2007 par leseigneurdesmondes
La magie est une force surnaturelle qui régit l'univers. Sans elle, pas de vie. Il y eu d'abord des créatures magiques, qui déposent de la magie partout où elle vont. puis les races civilisées ont appris à l'utiliser et à la transformer sous formes de sorts ou d'objets (artefacts). L'énergie vitale qui sert aux hommes, elfes et autres d'utiliser la magie est le Mana. Ceux qui ont l'enseignement adéquat apprennent à manipuler leur Mana et à le transformer en sort, ils pratiquent la magie. Mais le Mana n'est pas pour autant l'énergie magique comme tout le monde s'obstine à le penser. Cette énergie et certes d'origine magique, mais n'est pas faite pour utiliser la magie car elle était présente bien avant l'arrivée des êtres vivants sur terre.
Le Mana est juste ce que nous traduisons, nous humains, d'énergie vitale ou de joules. Cette énergie est dépensée à chaque mouvement est se reconstruit avec le repos et la nourriture que l'on mange. Lorsqu'on sait le manipuler pour utiliser la magie, on dépense beaucoup de Mana qu'en temps normal et c'est pour ça que les pratiquants de magie ont, avec de l'entrainement, plus de Mana que les autres personnes. Pour pratiquer un enchantement, un sort ou une autre forme de magie, on doit manipuler le Mana d'une façon bien spécifique et ce, pour chaque sort. Comme il existe des millions de façon d'utiliser la magie, il existe aussi des millions de façons de manipuler le Mana!
Avec la magie, on peut enchanter une chose, jeter un sort, augmenter ses capacités physiques et mentales, utiliser des pouvoirs psychiques (si on en possède) faire appel à des esprits pour les avoir sous nos ordres, manipuler les éléments et encore des tas d'autres choses! Chaque catégorie de manipulation de la magie donne accès à des milliers de sorts. Voici les différentes disciplines magiques:
-Magie profane: magie de base. Elle sert à beaucoup de choses. Transformer des choses ou se transformer soi-même, faire des boules d'énergie...
-Magie spectrale: utilisation des esprits.
-Magie divine: prières aux dieux. Le(s) dieu(x) appelé(s) donnera(ont) une partie de leur pouvoirs au magicien qui l'a(les a) appelé(s). Ce genre de magie est surtout utilisé pour les soins.
-Magie druidique: utilisée par les druides, cette magie sert être en harmonie avec la nature et le druide doit tout faire pour la préserver. Cette magie sert à contrôler les plantes et à parler aux animaux, lesquels peuvent vous aider à accomplir certaines requêtes.
-Magie psionique: Seuls les psions savent utiliser la magie psionique. Les psions sont les être dotés de pouvoirs psychiques. La magie psionique est la magie qu'utilisent les psions pour faire appel à leurs pouvoirs psychiques.
-Sorcellerie: cette magie est aussi basique est efficace que la magie profane mais sert à des fins plus sombres et on s'en sert pour jeter de malédictions ou pour torturer.
-Occultisme: magie un peu particulière car elle sert à communiquer avec les esprits comme pour la magie spectrale mais pour ranimer les morts et généralement accomplir des méfaits. Pour les adorateurs de sang et de chaos!
-Invocation: l'invocation sert à appeler une créture qui apparaitra à vos côtés. Les créatures qu'on peut invoquer sont des créatures légendaires et il faut la bonne formule pour les invoquer.
-Nécromancie: magie du sang et de la mort. Sert à tuer en général. Cette magie est trés puissante mais difficile à utiliser. Celui qui utilise la nécromancie devra faire de longues études sur la mort et les cadavres et il devra percer le secret de l'âme. Il pourra ainsi ressusciter ou manipuler la mort.
-Elémentalisme: utilisation des éléments. L'élémentalisme introduit six éléments: l'eau, le feu, la terre, l'air mais aussi la foudre et la glace qui furent utilisés après des années de recherche approfondie et qui furent par la suit considérés comme de vrais éléments.
Mentalisme: le mentalisme sert à utiliser son cerveau pour accomplir des prouesses incroyables. On peut alors faire léviter des objets ou faire des choses jusque alors accomplies par les psions.
Shamanisme: les shamans communiquent avec des esprtis bien plus puissants que les autres et ils sont les seuls à pouvoir répondre à n'importe quel questions. Le shamanisme est en quelque sorte une évolution de la magie spectrale.
Archer-magie: les archers-mages sont des jeteurs de sorts un peu particuliers. Leur art consiste à jeter des sorts en tirant à l'arc et pour eux une simple flèche peux devenir un projectile de feu mortel.
Kikidmakak